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Entrega Final-Ficheiros

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Ficheiro AutoCad: https://drive.google.com/open?id=1u6obLns3MX6_Sg2X1N8V7yX34OC--wpr Ficheiro 3DS Max: https://drive.google.com/open?id=1vOV7L-YeV3zdjZIh-SS-6HzFBhNl_1mM Render Exterior Edifício: https://drive.google.com/open?id=18aL25_Vma9bD233k3j7m94el7QhCa_Mv Render Interior Edifício: https://drive.google.com/open?id=1LVL6PMR-r3N3p-TtTK9TVQ-CaWkNj-Pq Painél 1: https://drive.google.com/open?id=1fTKxje1NlRYASGYxTzL1jqhh_0xn73Ij Painél 2: https://drive.google.com/open?id=1ib_uDLJ4IIwaDiIlv0J8PE7DDZRanfc5 Painél 3: https://drive.google.com/open?id=1VXMcyoZF_fdYIleGbvEAFReHzJZ6rEkx Música: https://drive.google.com/open?id=1pkUe2Rv0s-lQC9m7LUTq7WPFgFoG2dlb Materiais: https://drive.google.com/open?id=1b7AZukUYhQt7rlQ7-OMZlDZQnELrWN4O Vídeo: https://drive.google.com/open?id=1JrXYJj-p5gcLtlLaQWAhVdhVkhlj0kJV

Entrega Final

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Espaço Expositivo criado em 3DS Max através da obra de Pablo Picasso- The Kitchen, com música de António   Vivaldi-Concerto No.4 in F minor Op.8 RV 297 L inverno Allegro Non Molto                          Pablo Picasso, The Kitchen, Paris, 1948 Painéis: Vídeo:                            

Construção de uma Lamparina em 3DS Max

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Para este próximo exercício foi utilizado o programa 3DS Max. A ideia era criar uma lamparina. Para criarmos o objeto fomos a Standard Primitives e criámos um cilindro. Para a pequena amolgadela construiu-se um torus e subtraiu-se. Ao gerar o afunilamento do objeto utilizou-se os comandos compound, boolenan, modify, taper (para o afunilamento), limits e round the surface. Após isto modelamos a parte superior do objeto e criámos a vela colocando-lhe luz com o comando Create Light. Para a criação de ambiente construiu-se paredes, chão e parede e inserimos materiais nos mesmos através do material editor com o comando bitmap. Por fim colocou-se uma câmara para produzirmos um render.

Edifício de Exposições com Base num Quadro II

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FASE I: Para este trabalho foi proposto criar uma galeria com base numa obra. Para tal, necessitamos criar objetos em 3D, inspirados no quador. Para isto utilizou-se AutoCad, sendo que a próxima fase será em 3DMAX.     Pablo Picasso, The Kitchen, Paris, 1948 https://drive.google.com/open?id=1SVkI2IDPlcXXjrTQbXGL7Rp2mPVfuzyF

Forma Estilo Guggenheim

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Superfícies Curvas

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Para iniciarmos este exercício, começámos por criar uma box com as coordenadas: -10,10 -@10,10,10 Após criarmos o cubo, utilizámos o comando Line para ligar os vértices opostos de cada face, permitindo assim a criação da parábola. Para criar a parábola, utilizámos o comando SURFTAB1 com medida 20 e SURFTAB2 com medida 20 e no fim EDGESURF selecionando as linhas que criámos nas faces do cubo. Para a segunda figura, copiamos 3 cubos e juntámo-los lado a lado. De seguida, utilizamos o método anterior em cada cubo. Na terceira figura, começámos por utilizar o comando Hélix, selecionámos um ponto e utilizámos as coordenadas -10 -10 -20 De seguida, criou-se um círculo utilizando o comando Circle e rodou-se a 90 graus utilizando o comando 3D Rotate. Para completar esta figura, usou-se o comando Extrude, selecionando o circulo e depois Path escolhendo a mola.

Subtract e Secções

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Operações booleanas, operações com sólidos, realizadas entre sólidos que se intersetam, de 4 tipos: -Adição ou união, resulta na forma definida pela adição dos dois objetos (union) -Subtração, realizada entre a subtração de um volume ou outro (subtract) -Interseção, volume que corresponde aos dois sólidos e retira-se o resto (intersect) Secções planas: -Dá-nos a secção, definida por um plano que interseta. -Temos de definir o plano com 3 pontos. Para começar este exercício foi criado um cone usando o comando Cone. Foi escolhido um centro 10,10 , com 5 diâmetro e 5 altura. Para vermos a forma, criou-se um shade. De seguida, copiou-se a figura usando o comando copy e last. Depois do copy usou-se subtract para criar o sólido, escolhendo o primeiro e fazendo enter e depois o segundo. A seguir, usou-se o 3Dmirror para copiar o sólido para cima com as coordenadas 0,0,5.5 e 10,0,5.5 . Secção cónica de 4 tipos: -Perpendicular ao eixo da secção é u