Construção de uma Lamparina em 3DS Max



Para este próximo exercício foi utilizado o programa 3DS Max. A ideia era criar uma lamparina.

Para criarmos o objeto fomos a Standard Primitives e criámos um cilindro.

Para a pequena amolgadela construiu-se um torus e subtraiu-se.

Ao gerar o afunilamento do objeto utilizou-se os comandos compound, boolenan, modify, taper (para o afunilamento), limits e round the surface.

Após isto modelamos a parte superior do objeto e criámos a vela colocando-lhe luz com o comando Create Light.

Para a criação de ambiente construiu-se paredes, chão e parede e inserimos materiais nos mesmos através do material editor com o comando bitmap.


Por fim colocou-se uma câmara para produzirmos um render.


















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