Construção de uma Lamparina em 3DS Max
Para
este próximo exercício foi utilizado o programa 3DS Max. A ideia era criar uma
lamparina.
Para
criarmos o objeto fomos a Standard Primitives e criámos um cilindro.
Para
a pequena amolgadela construiu-se um torus e subtraiu-se.
Ao
gerar o afunilamento do objeto utilizou-se os comandos compound, boolenan,
modify, taper (para o afunilamento), limits e round the surface.
Após isto modelamos a parte superior do objeto e criámos a
vela colocando-lhe luz com o comando Create Light.
Para a criação de ambiente construiu-se paredes, chão e
parede e inserimos materiais nos mesmos através do material editor com o
comando bitmap.
Por fim colocou-se uma câmara para produzirmos um render.
Comentários
Enviar um comentário