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A mostrar mensagens de março, 2019

Forma Estilo Guggenheim

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Superfícies Curvas

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Para iniciarmos este exercício, começámos por criar uma box com as coordenadas: -10,10 -@10,10,10 Após criarmos o cubo, utilizámos o comando Line para ligar os vértices opostos de cada face, permitindo assim a criação da parábola. Para criar a parábola, utilizámos o comando SURFTAB1 com medida 20 e SURFTAB2 com medida 20 e no fim EDGESURF selecionando as linhas que criámos nas faces do cubo. Para a segunda figura, copiamos 3 cubos e juntámo-los lado a lado. De seguida, utilizamos o método anterior em cada cubo. Na terceira figura, começámos por utilizar o comando Hélix, selecionámos um ponto e utilizámos as coordenadas -10 -10 -20 De seguida, criou-se um círculo utilizando o comando Circle e rodou-se a 90 graus utilizando o comando 3D Rotate. Para completar esta figura, usou-se o comando Extrude, selecionando o circulo e depois Path escolhendo a mola.

Subtract e Secções

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Operações booleanas, operações com sólidos, realizadas entre sólidos que se intersetam, de 4 tipos: -Adição ou união, resulta na forma definida pela adição dos dois objetos (union) -Subtração, realizada entre a subtração de um volume ou outro (subtract) -Interseção, volume que corresponde aos dois sólidos e retira-se o resto (intersect) Secções planas: -Dá-nos a secção, definida por um plano que interseta. -Temos de definir o plano com 3 pontos. Para começar este exercício foi criado um cone usando o comando Cone. Foi escolhido um centro 10,10 , com 5 diâmetro e 5 altura. Para vermos a forma, criou-se um shade. De seguida, copiou-se a figura usando o comando copy e last. Depois do copy usou-se subtract para criar o sólido, escolhendo o primeiro e fazendo enter e depois o segundo. A seguir, usou-se o 3Dmirror para copiar o sólido para cima com as coordenadas 0,0,5.5 e 10,0,5.5 . Secção cónica de 4 tipos: -Perpendicular ao eixo da secção é u

Construção de um Tetraedro, Octaedro, Dodecaedro, Icosaedro

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Tetraedro: Neste exercício criámos figuras a partir de triângulos, triângulos estes criados com um ângulo de 60 graus e com 10 de lado. A primeira figura realizada foi o tetraedro, em que só foram utilizados triângulos, sendo um deles a base onde cruzámos diagonais para encontrar o centro e fazer a altura. Para sabermos a medida da altura, cria-se um circulo com o comando Circle e rodamos com o comando 3D Rotate de forma a ficar vertical e tocar na linha vertical do centro, sabendo assim a altura da pirâmide e depois é só alinhar os triângulos nesse ponto de interseção. Octaedro: Para este figura, foi realizado o mesmo método de cima mas com uma base triangular e no fim foi realizado um mirror para copiar a figura para baixo e formar-se assim o octaedro. Dodecaedro: Para começar esta figura começámos por construir um pentágono, utilizando as coordenadas: @10<0 @10<72 @10<144